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2016中國電競市場規模達400億元 移動電競增長率超120%

瀏覽次數: 日期:2017-01-11 22:01

 據艾瑞諮詢發布的2016年電競行業年度數據顯示, 2016年中國電競市場整體規模達400億元,用戶規模達1.7億人。其中移動電競市場規模達112億元,增長率超過120%。
 
  數據顯示,2016年端遊電競市場的電競衍生以及賽事收入合計達到了40億元,增長率達到69%。以英雄聯盟LPL賽事為例,端遊電競已經形成包括賽事內容轉播、廣告讚助、門票、明星經紀以及周邊產品等多種變現方式的收入體係。
 
  移動電競方麵,如《王者榮耀》《球球大作戰》等競技產品和衍生賽事的出現成為市場規模增長的主要推力。其中《王者榮耀》賽事KPL三個月內觀賽人次突破3.5億,日觀賽用戶峰值超800萬,據官方統計,在觀賽同時有超過3600多萬人參與實時互動。
 
  據業內人士表示,2016年中國電競市場規模的增長得益於種種政策利好和騰訊、阿裏等多家遊戲、體育企業對電競產業的布局,在過去的一年中,電競產業的上下遊得到發展,並形成了更加完整的產業鏈和獨立的造血能力。

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